Skeppsbrott är en sport som det idag tävlas i på högsta nivå. Från att ha varit mer av en lek som utövades mest av barn till att faktiskt ha omnämnts i OS-sammanhang. Svenska Skeppsbrottsförbunet är idag Sveriges snabbast växande idrottsförbund och har mer än 100.000 aktiva utövare. För dig som inte känner till skeppsbrott av någon besynnerlig anledning tänkte vi förklara reglerna lite snabbt.
Skeppsbrott - Regler
Skeppsbrott liknar klassisk Kull men är en mycket mer sofistikerad form som kräver rätt utrustning. Den utrustning som krävs är följande:
- Pallplint
- Lianer
- Ringar
- Små Plintar
- Trapets
- Rockring
- Den tjocka röda mattan
I vissa fall kan man använda ersättningsutrustning men det rekommenderas inte eftersom det kan bli allt för olikt den officiella tävlingsutrustningen.
Komma igång med Skeppsbrott
För att starta en match krävs att all utrusting placeras på planen. Planen ska vara en gymnastikhall stor och utrustningen placeras i tur och ordning ut. Det går alltså också att utöva detta spel som en inomhuslek. Ena laget börjar med Pallplinten och placerar den. Efter det är det andra lagets tur och de placerar då Lianerna och så fortsätter man sedan genom listan och avslutar med den tjocka röda mattan.
Spelets början
I början av varje match i Skeppsbrott lottas ordningen på lagen. Ena laget blir försvarande och det andra Piratande. Det piratande laget väljer en pirat och det försvarande laget placerar sig strategiskt på planen. Piraten ska sedan fånga samtliga spelare ur det försvarande laget och när piraten lyckats fånga en går denne av planen och ersätts med en spelare ur det piratande laget. Här skiljer sig sporten från leken då i leken en ur det försvarande laget blir extra pirat. Det fungerar inte i tävlingsammanhang.
Första rondens avslutande
Första ronden avslutas när/om alla i det försvrande laget blivit fångade. Om någon eller några spelare ur det försvarande laget inte skulle kunna fångas avslutas ronden eftr 14 minuter*. Tiden antecknas då och lagen byter sida. Fyra ronder spelas på det här viset och det lag som lyckats fånga motståndar laget på kortaste tiden, den kortaste tiden kan väljas mellan de båda ronderna laget har som Piratande lag. Den längsta tiden får inte väljas.
*Det är mycket sällan ett lag inte lyckas bli fångat och den enda gången det hänt i större tävlingssammanghang är när Tjock-Pär klättrat lägnst upp i lianerna och 4B:s tjejer inte hade någon som kunde klättra upp. Han kunde heller inte komma ner så hans mamma var tvungen att tillkallas.